Moja strona

Poradnik do Travianer


Oznaczenia:
AP - do talerzy/walki na arenie/minigry w TAWERNIE
BP - do Akcji na surowcach
SP - Sozialpunkte - Gwiazdki
Najpierw - krótki wstęp dla nowych i starych graczy.
Do akcji na surowcach, zamiast punktów Akcji mamy BerufsPunkte, BP. Ale Punkty akcji są potrzebne w zarabianiu Sozialpunkte (SP, "gwiazdki". Więcej potem.
Jest kilka zmian, więc należy się przyzwyczaić. Kasa służy do kupywania jedzenia i broni. Rzeczy do domu kupujemy za Sozialpunkte, jak je zdobyć opisane niżej. Wody nie ma. Mehl to mąka, robiona ze zboża, a Ziegel - cegły, robi się je jak wazy.
Zarejestrowałem się, co teraz?
Na początek dostajesz wiadomość od "Horatio". Na samym dole wiadomości będzie odnośnik, naciśnij na niego. Zostaniesz wtedy przeniesiony do "prawidłowej" okolicy.  1. Wiadomość, że jest on ukryty skarb mapie, ale już nie wie gdzie.
 
Bonusy dają SP. Oto one:

xx:00 - xx:15 Bonus walki: Zdobywasz więcej SP na arenie.
xx:15 - xx:30 Minigry: Zdobywasz więcej SP w minigrach w tawernie.
xx:30 - xx:45 Jedzenie: Jedząc z innymi graczami przy stołach danie na wynos, zdobywasz SP. Gdzie jeść bardzo syto - tutaj.
xx:45 - xx:00 Handel: Za sprzedaż i zakup surki aktywujesz ten bonus.
Uwaga! Jeden bonus działa jednorazowo!
Jak uśpić wujka "Horatio"?
Weź drewno, glinę, erz, i zboże, i mu daj. akcje robimy od góry do dołu.
Jak dojść do miasta?

I tu porada: Wujkowie są swojskim "Aufgabenem".
Jak zarabiać Punkty Akcji?
Jedna akcja to jeden pkt. akcji.
MEBLE
Jak sprzedać meble?
Wchodzimy w edytor domku i klikamy ikonkę , oraz klikamy OK/Tak/Tak w innym języku, w zależności od przeglądarki i jej języka. Działa na gildiach, ale efekt jest zauważalny po zmianie typu lub kategorii mebli.

Lista oraz system mebli po niemiecku

Jak kupić meble do domku?
Trzeba wejść do domku i nacisnąć ikonkę "Editor" obok tabelki z surowcami. UWAGA, tutaj płaci się gwiazdkami, nie pieniędzmi.

EXTRA
Nowe meble
Nowe kategorie to: "Michu Picchu" i "Osiris".

Jak zarobić Sozialpunkte?
Musisz wykonać powyższe instrukcje. Idź do tawerny, i gadaj z Senkelem. Wybieramy “Ich würde gerne Teller abwaschen”. Wtedy wybieramy, ile godzin musimy nic nie robić. i tu należy mieć punkty akcji.
Chcę założyć gildię, co mam wtedy uczynić?
Gildię można zakładać od 5lvl postaci, tak samo gracze mogą być przyjmowani od 5lvl.
Jak jeść?
Idź do tawerny, i gadaj z barmanem (jaki - zależy od tawerny) . Wybieramy Ich hätte gerne etwas zu essen i wybiermy jakie chcemy.
Nie ma dokładnie opisane, ale zauważam, że dania przynoszą następującą ilość % najedzenia się:
Pierwsze - 35%
Drugie - 50%
Trzecie - 90%
Czwarte - Nie sprawdzone, ok. 90%
Piąte (na wynos) - 50%
Szóste (twój chleb) - Nie sprawdzane
Jak poprawić Szczęście (spaB)?
Wypij piwo za diamenty. Rób to w Bank albo w Tawernie pod areną.
Albo graj w minigry, ale nie towarzyskie (w tawernie przy stole)
jak dojść do areny?
Musisz mieć świnię. Weź ją od horatio.
Gdzie jest teren gildii?
Koło handlarza narzędzi obronnych.
Jak dojść do misji z Senkelem?
Kup narzędzia, miecz, i zbroję. Idź do Horatio i rozmawiaj opcjami 1, i 2. po jednej, strona się odświeży. Zauważysz - Horatio znikł. Nie panikuj. Wtedy misja się zacznie.
Czy jest Polski Travianer?
 
Questy z 1 Pokolenie

Dzień 0
Zaczynasz swoje życie jako Starszy Członek posiadający jeden mały obszar, na którym nie można zrobić. Niech Ci wiadomość wsparcia, który na samym początku w skrzynce pocztowej flutters. Przynajmniej po wyciąć kilka towarów, należy również mieć nową wiadomość w skrzynce pocztowej ziemi, tym razem z wujkiem Horatio. Nawet te dobrze czytać, a następnie na (kliknij tutaj, aby rozpocząć wędrowny) przycisk. Teraz rozpoczyna się przygoda! (Ta wiadomość powinna być na swój sposób, we wszystkich przypadkach usunąć)

Teraz żyjemy w nowej krajobraz, zobaczysz ponownie zmniejszyć towaru pól domu obok lewym górnym rogu i wujka (widać sygnał nad głową i na wieprz prawej). Wszystko inne może dać nam swój pierwszy raz niezależnie.

1. Wuj Horatio (Quest punkty: 1, 2, 3, 4)
Wypowiedz się do swojego wujka, aż rozpoznaje Cię i mówi, że dom już należysz. Niech ci dobrą rozrywką, to jest pierwsze wprowadzenie do fabuły.
Porozmawiaj z wujkiem na temat wszystkiego, to On da wam wasze pierwsze zadań.

    1. Pierwszym zadaniem jest, z każdego towaru, w okolicy coś zdemontować: gliny, drewna, zboża, rudy, jeśli masz na myśli, należy ponownie porozmawiać z wujkiem.
    2. Będziesz pozdrowicie Tombo i coś z owiec powiedzieć miejscowości przyjechać. Tombo jest straży wiejskiej w prawym dolnym rogu ekranu, rozpoznawalne przez duże dzidę w prawej ręce. Więc nic nie podoba i angeredet.
    3. Jeśli jeszcze tego nie zrobiły, by Pan teraz Tombo, gra podręcznik do odczytu (przez kliknięcie na przewodnika lub na "i" w lewym dolnym rogu ekranu. Nawet w skrócie FAQ nie może boleć. Teraz powrót do Tombo, tak mamy ich pozdrowienia.
    4. Aby wejść w wiosce, mamy za zadanie Tombo wymagania: albo 10 identycznych surowców w celu ograniczenia (np. 10 rud), albo znaleźć znajomego.
    5. Jak są obecnie dopuszczone do wsi, mówimy o Wuj Horatio. Jest głodny i domaga się nam bochenek chleba. Do tego musimy najpierw 1 Zboża, następnie idziemy do wsi i zemleć ziarna w młynku na mąkę. Mąki jest pieczony w piekarni, gotowego chleba, przywracamy do Uncle Horatio.
    6. Kolejnym zadaniem jest dostarczanie towarów na rynek NPC. Aby to zrobić wracamy do wioski, i pozostawić ją z powrotem w dół. Budynek z zielonym parasolem paski jest Reisekasse rynku, gdzie surowców sprzedać swoją postać mówi, "Dobry handel!"
    7. Inne zadania daje tylko wujek, jeśli 1 dzień temu. Czekam aż do następnego dnia.


Dzień 1
Wreszcie, nowy dzień, aby przejść. I znowu mamy mówić do wujka.

1. Inne zadania (Quest numer: 5)
Na New przedstawia nam swojego wujka kilka zadań, więc są warte wystarczy być wiernym, aby uzyskać migrujących świni.

    1. Po pierwsze, mamy dobrą ziemię obywateli, a do tego potrzebujemy zawodowej. Następne towaru do poniża zdecydować. Gdy będziesz zbóż rolnik w Lehmstecher gliny, drewna i lumbermen górników rudy. Od teraz po turystyka świni.

2. Skarb z Pig (Quest numer: 9)
Dyskusja na wieprzowych na wszystko. Dowiesz się, że wie, gdzie jest ukryty skarb.

    1. Przenosi się do gildii obszarze, to osiągnęła ona, kiedy opuścili rynek liści. Twoja świnia jest następnie automatycznie transportowany do ciała z skarb i zaczyna kopać. Talk to ponownie, to dostaje 5 srebrnych, kolejnym zadaniem będzie bardzo przydatne.

3. Wuj Horatio nie jest on (Quest numerach: 6, 7)
Jeszcze wujek Horatio ma dla nas zadań, więc uruchomić ponownie i ponownie porozmawiaj z nim.

    1. Aby móc pracować efektywnie, należy dostarczyć narzędzie. Narzędzie pośrednika znajduje się bezpośrednio pod Reisekasse rynku. Narzędzia są drogie, więc początkowo wybrane i właściwości, a następnie stwierdza, że sprzedaje surowce do zebraniu wystarczającej ilości pieniędzy.
    2. Wreszcie mamy naszych narzędzi, a następnie szybko powrócić do wujka. On jest wciąż za mało i zażądał jeszcze, że jesteśmy broni i zbroi opieki. Więc jest to powrót do zaoszczędzenia pieniędzy. Broni pośrednika budynku po lewej stronie gracza rynku sprzedawcy jest taki sam pod. To wystarczy, z każdego dealera kupić dowolny obiekt. Jeśli to się stało, wujek Horatio znika w pierwszym, dom i świnie są spaceru nasz końcowy
     
Dzień 3
1. Skarga (Quest numer:
Tombo wysyła wiadomość, że ktoś nad wami nie skarżyła.

    1. Idź do Tombo i rozmawiać z nim, on chce, ale nie powiem kto to był. Zostaw mu trochę decyzyjnych pomocy, że akcje z Tobą, że Senkel, który skarżył.
    2. Senkel jest mieszkanie w gospodzie w miejscowości, idzie do niego i powiedz mu. Oświadczył wam, abyście się przechowywać na swoim bardzo zawieść i powinien rozwinąć. Jeśli nadal pobiera ansprecht surowców do jej poparcia.
    3. Na rozbudowę magazynu musisz 8 z każdej odmiany surowca, jeśli nie wybiera się do składu (w wiosce jest równa po lewej młyn), a następnie kliknij, aby rozwinąć poziom 1
    4. Senkel sięga jako nagrode otrzymujesz gotowe dania.
Dzień 5
1. Wiadomość z Uncle (Quest numery: 10, 11)
Otrzymasz wiadomość od wujka, on wreszcie pamięta gdzie stracił amulet. Więc mówienie o Senkel.

    1. Senkel został okradziony i chce powiedzieć nic. Będziecie Państwo z gildii będą.
    2. Znajdź cechowe założony na forum, czy tylko jeden. Musisz jednak, poziom 5's! Porozmawiaj ponownie z Senkel, choć jest on obecnie przyjazny, ale nadal nie ujawniają.
    3. Poczekaj trochę, przynajmniej do następnego BP i porozmawiaj ponownie z Senkel.
    4. Będziecie Senkel bodyguards plus musisz albo 3 w arenie walk lub wygrać w sumie 10 razy walczył. Jeśli masz wrócić do Senkel wstecz i dowiedzieć się więcej o amulet.
    5. Senkel będzie się spotkać w ruinach, więc idź i porozmawiaj z nim. Ruiny z zniszczone budynki między dom i wieś.
    6. Nie Senkel opowiada o ataku i skradziony amulet sztukę. Ponadto, aby dowiedzieć się, że jej następna książka przypadkach, arena, dojechać.
Dzień 7
1. Wiadomość z Senkel (Quest Ilość: 12)
Senkel zgadza się z Tobą, że masowe snu problemów. W ochroniarza, jesteśmy oczywiście bardzo zależy na jego dobrobyt i pędu do niego natychmiast.

    1. Senkel zgadza się z Tobą, że Wettschulden w blackjacka gracz obok stadionu ma.
    2. Aby Arena, a stamtąd w prawo, mówienie do karciarz i grać w blackjacka na tak długo z nim, aż po wygraniu.
    3. Wróć do Senkel i powiedział mu o swoim zysku. Senkel nagroda za to z 1 sztukę złota.

Dzień 10
1. Tajemnicze Hammer (Quest Ilość: 13)
Kalendarz został tak, że powinniśmy słuchać naszych świń. Tak więc, słyszymy zobacz co ma do powiedzenia. ... Au! Co to było? Gdzie jest młot, ponieważ pochodzą z nagle? A kto ja jestem anyway?

    1. Pochodzenie młot, znajdujemy, jeśli mamy na arenę zejść. Obok stoi tawerna Karamix on rzucania młotem.
    2. Jako rekompensatę za młotek że nasz zawód "skreślony" pozwoliło nam na wybór nowego zawodu, tym razem z zawodów, które można odebrać w miejscowości (młynarz, piekarz, Lehmbrenner, Schreinera, Köhler, kowal). Aby uzyskać wsparcie, a nawet kilka surowców.
    3. Jeśli mamy nowego zawodu, z dumą powiedzieć, że powinniśmy jeszcze Karamix.
Dzień 13
1. Dzieci Karamix (Quest Ilość: 14)
Karamix ma duży problem, być może powinniśmy mu pomóc.

    1. On mówi nam, że jego dzieci zostały uprowadzone, oferujemy hojne dla niego oczywiście, aby je zapisać. Wieprzowe również gorący śledzić i prowadzi nas do małych hut.
    2. Kiedy wszedł do chaty, aby zobaczyć dwóch złoczyńców i dwoje dzieci. W dwóch złoczyńców musi być pokonany w walce.
    3. Następnie powraca do swojej Karamix ax, w Hackomat dzięki tam. 2. W Beech (Quest Ilość: 14)
Wreszcie, można podjąć działania przeciwko książce oprócz firmy Arena.

    1. Do chwili obecnej, możemy Hackomat z irytujące buk obok Arena przypadkach. Wystarczy kliknąć na książkę, możesz zacząć osad.

3. Amulet z Senkel (Quest Ilość: 15)
Przypomina Ciebie? Senkel ale został okradziony! Czas jego skradzione rzeczy do tyłu.

    1. Postępuj zgodnie ze ścieżką już otwarty obok stadionu, aż ją w szarym rock z jaskini wejście. Wprowadź jaskini. Nie martw się, że ciemne wnętrze w stanie, ale nadal możemy znaleźć coś.
    2. Czy do jaskini ich część amulet Senkel've znaleźć wychodzi (nie ma nic do odkrycia) i przynosi ją z powrotem Senkel.


Dzień 20
1. Matricia is back (Quest Ilość: 16)
Wieprzowe ponownie wąchania jego sztuki i zapachu coś pokazać. Czy to możliwe? Tak, rzeczywiście, Matricia powrócił! Ale kto jest wciąż Matricia razy?

    1. Matricia ją znaleźć, jeżeli jej drogę obok stadionu idzie w górę, a następnie skręcić w prawo (uwaga, kierowania jest trochę zasłonięta przez drzewa). Możesz przyjść do domu w dużej kikut drzewa.
    2. Czekam aż do wieprzowiny i Matricia należycie przyjęta, a następnie rozmawia z nią. Okazuje się, że jest Matricia szkarłacica ziołowych i można mieszać napojów.
    3. Idź do wejścia do strefy gildii (na lewo od rynku), oprócz dużych podpisać, możesz teraz wybrać ziół. Po kilku sięga Matricia.
    4. Daje za napój go, jeśli masz pasa, od tej pory można używać w walce.
    5. W przyszłości, możesz w dowolnym momencie i wybrać z ziół Matricia może nawarzyć napojów.


Dzień 24
1. Atak (Quest Ilość: 17)
Wioska została zaatakowana! Senkel Tombo został porwany i nie można już opuścić wieś do you've done pomoc.

    1. Tombo płaci 50 cegieł, 50 bochenków chleba i 100 płyt, więc stanu wyjątkowego zniesienia ponownie. Do tego czasu można tylko do domu, na wsi, na rynku iw obszarze cechowe.
Dzień 28
1. Wiadomość z Matricia (Quest Ilość: 18)
Matricia świnia ma wiadomość, że na trybunach Pilou został aresztowany. Tak więc w końcu dowiedzieć się tajemnicze podróżujących kupców znać!   1. Idź w kierunku wskazywanym przez Guild obszarze, w pobliżu jest duży znak Pilou więzieniu, gdzie siedzi. Jeśli chciał iść do niego, będzie opóźnione przez Wegposten.
    2. Liczba 99 srebrnych i spadać na Wegposten Pilou porozmawiać z kradzieży towarów wiedzieć.


Dzień 30
1. Wiadomość z Karamix (Quest Ilość: 19)
W ostatnim czasie, ale mamy dużo wiadomości ... Co się dzieje?

    1. Karamix mowy z drugiego zawodu, aby zaakceptować (ale nie jest obowiązkowe!)
    2. On daje surowca, obok Ciebie produkcji surowca, drugi zawód.


Dzień 32
1. W stos gruzu
Do 10 BP, możesz w stos gruzu z dala od rynku. To daje jej 20 gliny i 20 ore

    1. Postępuj zgodnie z drogi w dół i odkrył jej Tonk.

2. W złodziei (Quest Ilość: 20)
Nowo powstały są złodziei, którzy skradzionych towarów Pilous.

    1. Jeśli jesteś z Tonk wychodzi z lewej strony, chodzi do tawerny. Oto pierwszy z dwóch złoczyńców, bili go i pojawi się w pierwszej połowie szabrować.
    2. Drugi bandyta, a z nim w drugiej połowie tego szabrować znajdziesz w Gospodzie prawo Arena (Arena w prawo, a następnie przejść przez małe creek na górę).

3. Wegposten reloaded
W Wegposten wraca i nie może być już!

    1. Jeśli pójdziesz do więzienia i przywrócić drapieżnych Pilou chcesz Wegposten nie można już przekazać Wegzoll zawsze dokładnie jeden brązowy na bieżące pieniężne gospodarstwa.
    2. Porozmawiaj z Matricia na Wegzoll mówi, o żabie proszku.
    3. Gebt Matricia diament w celu uzyskania żaba proszku.
    4. Ponadto wciąż mówią o jej Tonk Fiolet i dowiedzieć się, że będzie go uspokoić.
    5. Powrót Wegposten gdy użyto żaba proszek od inwentarza i można przekazać. Gebt Pilou swoje towary z powrotem, ale on wciąż nie wolną. To prawdopodobnie będzie jeszcze kilka dni.


Dzień 35
1. W Notgroschen (Quest Ilość: 21)
Oha ponownie wiadomość od wujka? Ale to on faktycznie poszedł i godziny nie są poprawne kontakt może zapamiętać, jest on dość obecności ...
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja